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High Speed Riders 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 10 12 - ノーツ数 203 342 910 1291 - スタイル 左トラック 右トラック C~H ノーマル ノーマル M スライダー 楽曲情報 BPM 161 アーティスト名 Cashew ジャンル Eurobeat 長さ 2 34 解禁方法 イベントで解禁 初出 20XX/XX/XX ~ 20XX/XX/XX 復刻 2020/02/25 ~ 2020/02/29 攻略情報 Hard MEGA Hard譜面までとは打って変わって、左トラックがスライダーとなっている。スライダーを捌きながら、タップさせる混フレがあるが、やや癖がある。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公式通知 痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公式通知競技ブルテン【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公開テストデイ Day2.5 いろいろ】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 シーズンエントリーに関して】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 公開テストデイ ツインリンクもてぎ】 車両ブルテン【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №3 2008/04/20発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №4 2008/04/26発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №5 2008/05/02発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №6 2008/05/07発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №7 2008/05/10発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №8 2008/05/11発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №9 2008/05/12発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №10 2008/05/17発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №11 2008/05/20発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №12 2008/05/25発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №13 2008/06/08発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №14 2008/06/09発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №15 2008/08/17発行】 走行会通知【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 シルバーストーン】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ツインリンクもてぎ】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ムジェロ】 競技ブルテン 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公開テストデイ Day2.5 いろいろ】 日時:5月10日 22 00頃~1時間半程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンがNo6まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・シルバーストーン、もてぎ、ムジェロあたりを5LAPくらいづつ。今回は気楽に練習会です。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 シーズンエントリーに関して】 1.痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 のシーズンエントリー期間を以下の通りとする。 受付開始:2008年8月18日 19 00より 受付終了:2008年9月 6日 シリーズ開幕戦開催直前まで シーズンエントリー方法については 競技規則 を参照してください。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 公開テストデイ ツインリンクもてぎ】 日時:8月30日 23 00頃~1時間半程度 エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンがNo15まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・5LAP+終了タイマー5分のセッションを4回行います。事前にエントリー受付などは行いません。セッション間での途中入室・退室は自由です。 5・セッション毎の車両の乗り換えは自由です。また、ペイントの有無も問いません。但し、 技術規則 に軽量化範囲・タイヤサイズが掲載されていない車両の使用は禁止します。 6・グリーン直後の1コーナー進入時の混乱を避けるため、グリーンによる計時開始から2分間までは、スタートのタイミングは自由とします。 車両ブルテン 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №3 2008/04/20発行】 1.以下の車種について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.ST-3用RX-7 Gen3(FD3S) ・燃料システム……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Honda S2000(AP1) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №4 2008/04/26発行】 1.ST-2用Lancer Evo.9 GT(CT9A)について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.排気系……レース 2.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №5 2008/05/02発行】 1.特認車両:ST-1用Fairlady Z(Z33)について、改造範囲を次の通りとする 1.カム&バルブ……スポーツ 2.その他の項目は技術規則に順ずる。 3.タイヤブランド/ホイールスタイル/エアロパーツの選択は技術規則に順ずる範囲で自由だが、PIが845を超える組み合わせは禁止する。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №6 2008/05/07発行】 1.ST-3用Silvia S15(S15)について、改造範囲を次の通りとする 1.吸気系……レース 2.排気系……レース 3.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №7 2008/05/10発行】 1.以下の車種について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.ST-1用Skyline R34(BNR34) ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Mazda Roadster(NB8C) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・カム&バルブ……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №8 2008/05/11発行】 1.以下の車種について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.ST-1用Supra RZ(JZA80) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.特認車両:ST-1用Gallardo ・エンジン/出力……アップグレード禁止 ・車体/ハンドリング……技術規則に順ずる ・タイヤコンパウンド……スポーツ ・タイヤ幅/ホイールサイズ……タイヤ幅/ホイールサイズ共に標準のみ ・エアロパーツはForzaフロントバンパー、Forzaリアウイングの装着を義務とし、追加・変更は禁止する。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №9 2008/05/12発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.特認車両:ST-1用Lexus IS350(GSE21) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・カム&バルブ……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Fairlady Z(Z33) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №10 2008/05/17発行】 1.ST-3用Skyline 350GT(CPV35)について、改造範囲を次の通りとする 1.吸気系……レース 2.排気系……レース 3.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №11 2008/05/20発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.特認車両:ST-1用Corvette C6 Z06(X245A) ・ブレーキ……スポーツ ・スプリング&ダンパー……レース ・トランスミッション……スポーツ ・ホイールスタイル……自由だが、PIが845を超えるホイールの使用は禁止する。 ・エアロパーツはForzaフロントバンパー、Forzaリアウイングの装着を義務とし、追加・変更は禁止する。 ・その他の項目のアップグレードは禁止する。 2.ST-3用Toyota MR-S(ZZW30) ・カム&バルブ……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 3.ST-4用RX-8 Mazdaspeed(SE3P) ・吸気系……アップグレード禁止 ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №12 2008/05/25発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.ST-1用Audi RS 4(8EBNSF) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Lotus Exige ・燃料システム……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №13 2008/06/08発行】 1.ST-4用Toyota Altezza(SXE10)について、改造範囲を次の通りとする 1.排気系……レース 2.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №14 2008/06/09発行】 1.ST-2用Audi TT 07(8JBUBF)について、改造範囲を次の通りとする 1.吸気系……レース 2.排気系……レース 3.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №15 2008/08/17発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.ST-2用Lancer Evo.8 GSR(CT9A) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-2用Acura RL A-Spec(KB1) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 3.ST-2用Audi TT Coupe(8NBHEF) ・排気系……レース ・カム&バルブ……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 4.ST-2用VW Golf R32(1JBFHF) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Opel Speedster ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 走行会通知 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 シルバーストーン】 日時:5月18日 22 00頃~1時間半程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンが No9 まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・シルバーストーン10LAPくらいを。ピットイン/アウト位置の把握とかローリングスタートのテストな感じで。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ツインリンクもてぎ】 日時:6月12日 22 00頃~1時間程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンが No14 まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・ピットレーン入り口のレイアウトの確認を行います。3LAP1ピット義務を何度か繰り返すような感じで。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ムジェロ】 日時:7月5日 22 00頃~1時間程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンが No14 まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・ピットアウト時のホワイトライン確認とSCランの練習です。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スペル O3 レア 対象ユニットは-3Countdownされる キーワード 対象ユニットのCountdownを-3。 ほぼ全てのユニットは行動可能になる。 同じOrderなら Honorable Generalを即座に0に出来るのが強力。 軽量版はBlessing of Haste。
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package w; public class pro { int s,e; int th[]= new int[101]; int c[]= new int[101]; int y[]= new int[101]; double h; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ h=0.01; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=10*s; } nearlinear sub=new nearlinear(); sub.th=th; sub.h=h; sub.makedata(); c=sub.c; y=sub.y; int time; time=0; for(time=1;time 20;time++){ nonlinear sub2=new nonlinear(); sub2.th=th; sub2.h=h; sub2.c=c; sub2.y=y; sub2.makedata(); c=sub2.c; y=sub2.y; } for(s=1;s 101;s++){ System.out.println(c[s]+","+y[s]); } } } package w; class nonlinear{ int[] th= new int[101]; int[] c= new int[101]; int[] y= new int[101]; int[] opw= new int[101]; int[] opb= new int[101]; int[][][] opc= new int[101][11][11]; int[][][] opy= new int[101][11][11]; double h; double z; double[][][] ux= new double[101][11][11]; double[][][] wx= new double[101][11][11]; double[][][] v= new double[101][11][101]; int[][][] gotow= new int[101][11][101]; int[][][] gotob= new int[101][11][101]; int[][][] nearu= new int[101][11][11]; int[][][] nearw= new int[101][11][11]; double[][][] chu= new double[101][11][11]; int[] ws= new int[101]; int s,n1,n2,m1,m2,mx; double c1,l1,u1; double maxu; void makedata(){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ c1=(c[s]+n1)*h; l1=(double)(y[s]+n2)/th[s]; u1=u(c1,1-l1); ux[s][n1+5][n2+5]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ c1=(c[s]+n1)*h; l1=(double)(y[s]+n2)/th[s+1]; u1=u(c1,1-l1); wx[s][n1+5][n2+5]=u1; } } } for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ nearu[s][n1+5][n2+5]=search(ux[s][n1+5][n2+5]); } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ nearw[s][n1+5][n2+5]=search(wx[s][n1+5][n2+5]); } } } for (s=1;s 100;s++){ ws[s]=nearw[s][5][5]; } int x1,x2; for (s=1;s 100;s++){ for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-5;m2 6;m2++){ maxu=-999; x1=0; x2=0; for (n2=-5;n2 6;n2++){ n1=n2-m2; z=0; if(n1 5)z=100; if(n1 -5)z=100; if(z 50)n1=0; u1=ux[s][n1+5][n2+5]; mx=nearw[s][n1+5][n2+5]; if(mx m1+ws[s])z=100; if(z 50)u1=-999; if(u1 maxu)x1=n1; if(u1 maxu)x2=n2; if(u1 maxu)maxu=u1; } chu[s][m1+5][m2+5]=maxu; opc[s][m1+5][m2+5]=x1+c[s]; opy[s][m1+5][m2+5]=x2+y[s]; } } } for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-50;m2 51;m2++){ v[1][m1+5][m2+50]=-999; } } for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-5;m2 6;m2++){ v[1][m1+5][m2+50]=chu[1][m1+5][m2+5]; } } int bx,bxs,p1,bps,ps; double v1,maxv; for (s=2;s 100;s++){ for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-50;m2 51;m2++){ maxv=-999; ps=0; bps=0; for(bx=-5;bx 5;bx++){ u1=chu[s][m1+5][bx+5]; p1=search(u1)-ws[s-1]; bxs=m2-bx; z=0; if(bxs 50)z=100; if(bxs -50)z=100; if(p1 5)z=100; if(p1 -5)z=100; if(z 50)bxs=0; if(z 50)p1=0; v1=u1+v[s-1][p1+5][bxs+50]; if(z 50)v1=-999; if(v1 maxv)bps=bxs; if(v1 maxv)ps=p1; if(v1 maxv)maxv=v1; } v[s][m1+5][m2+50]=maxv; gotob[s][m1+5][m2+50]=bps; gotow[s][m1+5][m2+50]=ps; } } } int nx1,nx2,px; s=100; maxv=-999; nx1=0; nx2=0; bxs=0; px=0; for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ u1=ux[s][n1+5][n2+5]; p1=nearu[s][n1+5][n2+5]-ws[s-1]; bx=n1-n2; z=0; if(p1 -5)z=100; if(p1 5)z=100; if(z 50)p1=0; v1=u1+v[s-1][p1+5][bx+50]; if(z 50)v1=-999; if(v1 maxv)nx1=n1; if(v1 maxv)nx2=n2; if(v1 maxv)px=p1; if(v1 maxv)bxs=bx; if(v1 maxv)maxv=v1; } } opb[99]=bxs; opw[99]=px; int j; for(j=1;j 99;j++){ s=100-j; bx=opb[s]; px=opw[s]; opb[s-1]=gotob[s][px+5][bx+50]; opw[s-1]=gotow[s][px+5][bx+50]; } s=1; bx=opb[s]; px=opw[s]; c[s]=opc[s][px+5][bx+5]; y[s]=opy[s][px+5][bx+5]; for(s=2;s 100;s++){ bx=opb[s]-opb[s-1]; px=opw[s]; c[s]=opc[s][px+5][bx+5]; y[s]=opy[s][px+5][bx+5]; } c[100]=c[100]+nx1; y[100]=y[100]+nx2; System.out.println(maxv); } int search(double u1){ double c1; int n1; n1=-999; c1=0; if(u1 -900)c1=Math.exp(u1); if(u1 -900)n1=(int)(c1/h); return n1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } } package w; class linear{ int s; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; void makedata(){ tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=tr+(1-tl)*y1; c[s]=c1; y[s]=y1; } } double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } } package w; class nearlinear{ int s; int th[]= new int[101]; double ths[]= new double[101]; double cs[]= new double[101]; double ys[]= new double[101]; int c[]= new int[101]; int y[]= new int[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; double h; void makedata(){ for (s=1;s 101;s++){ ths[s]=th[s]*h; } linear sub=new linear(); sub.th=ths; sub.makedata(); cs=sub.c; ys=sub.y; for (s=1;s 101;s++){ c[s]=(int)(cs[s]/h); y[s]=(int)(ys[s]/h); } } }
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Need for Speed Hot Pursuit Remastered レース カーチェイス インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 クロスプラットフォーム 4,300円税込 6.9GB パースート(追跡)を再点火 Nintendo Switch版『ニード・フォー・スピード ホット・パースート リマスター』で、チェイスのスリルと逃亡のラッシュを体験せよ。 世界で大人気の高性能マシンに乗り、アウトローと警察の両方で、獰猛なスピード感覚を解き放て。 幅広いプレイヤーと競い合う大興奮のレース体験で、タクティカル兵器を自由に使い、ヒートから逃げ切るか、違法者を倒せ。 強化されたビジュアル、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー (オートログによる非同期対戦を含む)、さらに追加DLCにより大幅アップデート。 本作は、Criterion Games『Need for Speed』の誰もが認めた一作の究極版。パースート(追跡)を再点火する時だ。 クロスプラットフォームマルチプレイヤーとオートログ – シークレスト郡の曲がりくねった道路をまるごと、幅広いプレイヤーとの対決をメインとしたレースに落とし込みます。 画期的なオートログは、あなたとフレンドの熾烈なチェイスやレースをつなぎ、フレンドのアクティビティに応じて本能的にチャレンジをお届けします。 非常にダイナミックなこのシステムは、フレンドリーな対決によって盛り上がり、クロスプラットフォームの同期や新しいマルチプレイヤーゲームプレイに対応しているため、どのプラットフォームでも一緒にレースをすることができます。 すべてのDLCの同梱に加え、さらなるアップデートも – 6時間の追加ゲームプレイや30を超えるチャレンジなど、発売と同時に配信される追加DLCをすべてゲット。 新登場の実績、ラップ、マシンカラー、急停止の削減、アップデートされた写真モードとギャラリー、 そして複数のクオリティ・オブ・ライフのアップデートにより、今回はさらに充実したゲームプレイ体験が実現します。 武器を搭載したエキゾチックなマシン – 法の両側で、世界が望むスーパーカーを運転。 タクティカル兵器によって強化された超強力警察マシンで容疑者を捕まえたり、またはエリートレーサーとしてカウンター攻撃と防御作戦で対等に戦いましょう。 戦略を練ることで、どんな相手だろうと優位に立つことができます! チェイスと逃亡 – すべてのレースモードでシームレスにつながったマルチプレイヤー体験とともに、どこまでも奥深く作られたシングルプレイヤーモードが警察とレーサー両方にアクションをもたらします。 フレンドとプレイするか、ソロモードをプレイしてバウンティを獲得し、新しいマシン、武器、装備をアンロックしましょう。 強化されたビジュアル – 『ニード・フォー・スピード ホット・パースート リマスター』は、強化されたビジュアルとともに、現世代のハードウェア向けにアップデートされた、時代を超越したレース体験を提供。 条件および制限が適用されます。www.ea.com/ja-jp/legalでご覧ください。 © 2020 Electronic Arts Inc. EA、EAロゴ、Need for Speed、「N」アイコンとNeed for Speedロゴは、Electronic Arts Inc.の登録商標です。 全製品の名前、デザイン、ロゴは、各所有者の所有物であり、使用には許可が必要です。 その他全ての登録商標は、各所有者の所有物です。 メーカー エレクトロニック・アーツ 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,オランダ語,ロシア語,中国語 (繁体字) 配信日 2020年11月13日 CERO B 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 インターネット通信 2〜8人 need for speedに突撃してみた。 30フレーム特有の操作感の重さ。ここが駄目な人はもう論外。 自分はこの重さは嫌いじゃないが、 直後にバーンアウトパラダイスをやったら やっぱり60フレームで見てみたかったっていうのが正直な感想。 ただ、ゲームとしての面白さやすぐにレースができる手軽さを考慮すると バンパラと同じくらい楽しい。 ボリュームもありそうだし、満足している。 -- 名無しさん (2020-11-25 16 20 24) PS4とXbox Oneでも30fpsだししょうがないね -- 名無しさん (2020-11-25 16 20 37) それなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれな -- 匿名さん (2020-11-30 19 31 34) 今作ってモストウォンテッドみたいなオープンワールドですか?? -- 名無しさん (2021-01-09 21 37 51) 名前 コメント
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初心者へのアドバイス 最初に手を入れるのは足回りから。ブレーキ、タイヤ、軽量化とアップグレードしていく。 エンジンをパワーアップさせると扱いにくい車になるのでオススメしない。 改造してランクを上げた車より、始めから高ランクの車の方が乗りやすい。 PI値を上限ギリギリに収めたい場合は、ホイールサイズと種類を変更すると効果的。 AWD(四輪駆動)向けのオススメセッティング デルタ向けのオススメセッティング 参考リンク Forza開発スタッフのセッティング講座 田中ミノルのドラテク講座
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/879.html
ゲームセンターSPEED 住所 山口県周南市久米3219 最寄り駅 JR櫛ヶ浜駅から徒歩20分 営業時間 9 00~24 00 最終確認日 2019/10/12 設置機種 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN その他(メンテ等) 1階がカードゲームやクレーンゲーム、奥に格ゲーがある。 2階もあるようだが、未確認。 1階の格ゲーの入り口前の通路ど真ん中にHODSDが置いてある。 1P側2P側ともメンテは良好、初期出荷設定
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SPEED GRAPHER 全話見Blu-ray 発売日:1月8日 2005年放送・GONZO制作オリジナルアニメ「SPEED GRAPHER」が 全話見Blu-rayシリーズとして登場! アニメ全24話をDISC1枚に収録! ディスクチェンジ無しで楽しめる♪ ここを編集 2005年4月放送開始。2021年1月、いっき見ブルーレイが発売。 http //www.gonzo.co.jp/archives/speed-grapher/index.html 監督 杉島邦久 シリーズ構成 吉田伸 キャラクター原案 コザキユースケ キャラクターデザイン 石浜真史 デザインワークス 奥野浩行、森久司、海老原雅夫 コスチュームデザイン協力 森崎陵 美術監督 衛藤功二 美術監修 東潤一 美術設定 小林徳光 色彩設計 中村千穂 撮影監督 石黒晴嗣 2DCGデザイン 南條楊輔 編集 肥田文 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 山田稔 録音 椎原操志 録音助手 田中文章 音楽 光宗信吉 アイキャッチ 石浜真史 アニメーション制作 GONZO 脚本 吉田伸 鈴木やすゆき 吉永亜矢 絵コンテ 杉島邦久 東海林真一 嵯峨敏 南康宏 大原実 藤本ジ朗 根室大 井内秀治 吉田徹 坂田純一 牧野行洋 福田道生 石平信司 大原実 川畑えるきん 演出 石浜真史 吉田徹 則座誠 加藤顕 黒田やすひろ 関根しげる 浅野勝也 はしもとなおと 藤本ジ朗 山崎茂 信田ユウ 岡崎ゆきお 川畑えるきん 井草かほる 鏑木ひろ 奥野浩行 松本マサユキ 作画監督 石浜真史 谷口守泰 中本尚子 中澤勇一 矢上孝一 松岡秀明 海老原雅夫 福島豊明 村松尚雄 をがわいちろう 奥野浩行 中井準 小田真弓 加納瑞穂 川畑えるきん 長沼範裕 飯飼一幸 ■関連タイトル SPEED GRAPHER 全話見Blu-ray スピードグラファー DVD-BOX 完全生産限定 SPEED GRAPHERビジュアル ストーリーブック ドラマCD ~大冗談・スピードグラファー~ コミック版 ともぞ/Speed grapher 1 小説 仁木稔/スピードグラファー 1巻 KYMG―コザキユースケ画集 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Need For Speed Underground Rivals / ニード フォー スピード アンダーグラウンド ライバルズ メーカー エレクトロニック・アーツ 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2005/2/24 ジャンル レース 写実描写で再現された街並みの中でストリートレースが楽しめる